|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。3 d A9 m% `9 e/ }6 a2 v
8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。$ b9 _; g! i m( I4 B
+ G2 u4 @* E1 P
再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
6 E0 e) b6 _) W" n4 s. R2 {) E# a2 |% m/ I7 O& C* E& b9 `3 D, m8 q
年轻用户撑起消费力; e% v- P) X0 l1 E0 K& |5 P0 [. s! A
* z7 ?, x q7 }8 u
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
5 Z: z( X& M; \0 h" X& ?9 G* Y) m% N* @3 ^6 p- |
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。
+ m. W- W1 m& c$ q9 e! C0 f为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
+ e* Y( o6 a, Y& d" m) j" y1 W% D; W. G6 |+ H$ R
有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。' N2 o& l1 S2 x8 ?1 s
8 p9 v1 x" p) |/ e: M3 \! ~8 P
这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。
# \- f+ V. {: @0 F$ U7 K& }' X0 Q! T! Q& P1 p" w
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
) r% e! w( a% o& x* ~4 ?, J1 M- @8 s B$ N7 H& m- t
至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
0 y8 m* C* `; j) I8 H: B5 ]
, h# a& Z& u6 \1 N( H6 R《三谋》扛起游戏大旗) z( f3 K3 ]4 z6 q: i/ M# ?$ Q! E$ i
6 Q. N5 x' M3 b, h( a1 i7 i# e' C$ o虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。# X9 |, T9 l$ C! }% `, [
$ \+ }6 `! R) m6 @老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
* f$ X9 Q$ y; f8 r
8 e( V/ n. |( }( w/ R《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。9 U; c7 J S1 S# F
; ?; T2 ~( k$ o2 K, m5 Y9 m
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
& @% `) v$ I$ W0 Y
5 ^4 v+ ^4 q) X' e c“小破站”不小了
C) v) n2 q% E. p% l3 i4 j/ |6 c
/ d: R" z8 X* e7 Y二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。9 T, T: }6 D* r7 x6 c9 a" {
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。
: P( B! m9 Q' P4 e* H* |1 ^ _) L' ?/ y
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。) r9 i+ \/ H; T/ O* e- n: Z
3 d+ |" M/ @! E( i4 E陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。7 B+ m- w0 b! d7 H# P4 r2 D e
. z; |- V Q" S6 X0 Z/ C现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
3 Z" q5 i2 B2 F! H b2 \5 [( q: T5 u6 S9 }) I" b) M' ^% T. m
AI 赋能社区新变化) h7 m) ~7 W5 B' t6 j( i7 I* I. N
7 n4 _- R4 x5 B0 h
最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
! w r( Q5 G& L5 ^9 m1 F' |
; r0 R! c4 j' `# I放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
+ }' G- `0 j1 o; {7 I
3 Z1 y/ A; M1 `提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。
/ d0 X8 d' H+ `! s# g3 Z+ y3 _7 [! h
应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。9 Q! S& V5 x. d9 V
/ y9 d0 w% `# n( ~) U/ V
: B/ v) o1 Z+ k5 A: e y d3 \. s |
|